Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Prinz Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Wächter Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Wächter Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Wächter Prinz Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Nachthexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Infernoturm Wächter Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Prinz Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Infernoturm Wächter Prinz Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wächter Nachthexe Hexenmutter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Prinz
Pfeile
Elixiergolem Prinz Nachthexe Hexenmutter
Elixiergolem
Nachthexe Fledermäuse Pfeile Hexenmutter
Infernoturm
Wächter
Prinz
Fledermäuse Pfeile
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Infernoturm Prinz
Pfeile
Infernoturm Prinz Hexenmutter
Elixiergolem
Infernoturm
Wächter Fledermäuse Pfeile Prinz Nachthexe
Wächter
Infernoturm Prinz Hexenmutter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Wächter
Nachthexe
Infernoturm Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Wächter Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Prinz Nachthexe
Infernoturm Prinz Fledermäuse Nachthexe
Infernoturm Prinz Nachthexe Fledermäuse Wächter
Pfeile Prinz
Pfeile Fledermäuse Wächter Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Nachthexe
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Prinz Nachthexe
Wächter Infernoturm Prinz Nachthexe
Fledermäuse Wächter Hexenmutter Pfeile Nachthexe
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Nachthexe
Infernoturm Prinz Nachthexe Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz Nachthexe
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Prinz Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Wächter Prinz Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Wächter Hexenmutter
Infernoturm Prinz
Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Prinz
Pfeile Prinz
Wächter Fledermäuse Infernoturm Prinz
Wächter Prinz Fledermäuse Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Wächter Prinz Nachthexe
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Wächter Prinz Fledermäuse Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Prinz
Fledermäuse Infernoturm Prinz
Infernoturm Wächter
Fledermäuse Infernoturm Wächter Prinz
Pfeile Wächter Prinz
Prinz Infernoturm Wächter Nachthexe
Infernoturm Wächter Fledermäuse Prinz Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexenmutter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Prinz Nachthexe
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Prinz
Pfeile Hexenmutter
Prinz Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Wächter
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Wächter Prinz Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Prinz
Prinz

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