Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Feuerball
Elixiergolem Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Funki Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elixiergolem Walküre
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns