Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Hexe Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Infernodrache Funki
Feuerball
Elixiergolem Hexe Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Hexe Funki
Blitz
Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Infernodrache Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Infernodrache Funki
Pfeile
Spiegel Funki Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Fledermäuse Pfeile Spiegel Hexe Infernodrache Funki
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Funki
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Elixiergolem
Funki
Pfeile Fledermäuse Elixiergolem Spiegel
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Funki
Elixiergolem
Spiegel
Pfeile Infernodrache Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Spiegel Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Spiegel Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Infernodrache Funki Fledermäuse Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Fledermäuse Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Hexe
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Funki
Pfeile Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Hexe Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Funki Fledermäuse Hexe
Megaritter Infernodrache Funki
Megaritter Fledermäuse Hexe Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Fledermäuse Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Hexe Infernodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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