Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Magier Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Wut Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem Tornado Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Magier
Tornado Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elixiergolem Fledermäuse Magier Elektrodrache
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Fledermäuse Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Magier Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Elektrodrache
Magier Fledermäuse Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Fledermäuse Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Fledermäuse Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Fledermäuse Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile
Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache

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