Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Drachenbaby
Pfeile
Feuerball
Feuerball
Pfeile
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Drachenbaby
Fledermäuse
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse Feuerball
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier

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