Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldfass Feuerball Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass
Pfeile
Feuerball Spiegel Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Spiegel Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldfass
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball
Spiegel Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerball Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerball Infernoturm Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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