Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Feuerball
Musketierin Magier
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Magier Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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