Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Walküre Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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