Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Rune Giant Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rune Giant Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Feuerball Rune Giant Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Rune Giant Prinz
Pfeile
Feuerball Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Fledermäuse Pfeile Megaritter
Rune Giant
Fledermäuse
Prinz
Koboldfass Megaritter Fledermäuse Pfeile Magier
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Rune Giant
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Fledermäuse Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Megaritter
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Megaritter
Prinz
Prinz Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Feuerball
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerball Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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