Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile
Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Barbaren
Skelettarmee
Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Koboldbohrer
Fledermäuse Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldbohrer Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Barbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbaren Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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