Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Megaritter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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