Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Bombenturm Goblinstein
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Goblinstein Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Wut Riesenkobold
Pfeile
Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Riesenkobold Megaritter
Bombenturm
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wut
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bombenturm Riesenkobold Megaritter
Bombenturm
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bombenturm Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Bombenturm Riesenkobold
Fledermäuse Bombenturm Riesenkobold
Megaritter Bombenturm Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm
Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Bombenturm
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Megaritter Bombenturm Riesenkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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