Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Pfeile
Spiegel Funki Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Funki
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Funki
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Funki
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile
Spiegel Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee
Elixiergolem
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Funki
Skelettarmee Fledermäuse Funki
Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki

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