Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsgeist
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Widderreiterin
Königsgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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