Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Gift Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee
Gift
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Gift Widderreiterin
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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