Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Gift Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Gift Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Gift Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Schweinereiter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Schweinereiter
Gift
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Pfeile Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Walküre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Gift Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Fledermäuse
Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Gift
Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Scharfrichter Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse
Gift Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter

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