Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Pfeile Hexe
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Gift
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Pfeile
Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Infernoturm
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Hexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Gift Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Gift
Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Walküre
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Hexe
Gift Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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