Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Klonzauber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Klonzauber
Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Klonzauber
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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