Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Gift Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Gift Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Infernoturm
Gift
Schweinereiter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Gift
Infernoturm
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Infernoturm Gift Elektroriese
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Gift Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Gift
Infernoturm Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Gift
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Gift
Pfeile Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Gift
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Pfeile Feuerball Gift Elektroriese
Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektroriese
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerball Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese
Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektroriese Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Pfeile Gift
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektroriese
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin
Gift

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