Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerball Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball
Pfeile Frost Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Feuerball Frost Elektromagier
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Frost Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Frost Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Frost Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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