Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Wächter Elektromagier
Blitz
Ofen Elektromagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Wächter Ofen Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ofen
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Ofen
Pfeile Barbarenfass Wächter Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Wächter Elektromagier
Fledermäuse Ofen Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen
Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Wächter Elektromagier
Pfeile Ofen Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Fledermäuse Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Ofen
Wächter Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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