Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Eismagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Eismagier Koboldkäfig Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter
Wächter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldkäfig
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Wächter Eismagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Eismagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Wächter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Feuerwerkerin Koboldkäfig
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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