Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Barbarenfass Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Heilungsgeist Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Fledermäuse Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettkönig
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Heilungsgeist
Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Heilungsgeist Barbarenfass Scharfrichter
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Heilungsgeist
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Skelettkönig
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettkönig
Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass
Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Scharfrichter Skelettkönig
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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