Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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