Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Schweinereiter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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