Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Magieschütze
Rakete
Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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