Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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