Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Grabstein Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Grabstein Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Grabstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Grabstein Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Grabstein Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse
Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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