Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Rune Giant Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Walküre Rune Giant Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Rune Giant
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin
Wächter
Rune Giant
Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Wächter Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile
Wächter
Feuerwerkerin
Rune Giant
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Megaritter Goblinstein
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse
Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Goblinstein Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin Goblinstein Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Goblinstein
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Goblinstein
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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