Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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