Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Schweinereiter Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile
Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Hexe Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Banditin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin
Pfeile Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns