Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wut Prinz
Pfeile
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Wut
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wut Elektromagier
Elektromagier
Walküre Wut Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier
Wut
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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