Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost
Frost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Frost Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Frost
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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