Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Klonzauber Golem
Pfeile
Golem Nachthexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Golem
Magier
Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Elektromagier
Golem
Pfeile Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Magier
Elektromagier
Klonzauber
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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