Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

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