Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Ballon Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Elektrodrache Lavahund
Blitz
Ballon Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernodrache Ballon Elektrodrache Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernodrache

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Lavahund Infernodrache
Pfeile
Ballon Lavahund Blitz
Koboldgang
Ballon Lavahund
Ballon
Fledermäuse Pfeile Lavahund Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Ballon Infernodrache
Blitz
Lavahund Pfeile
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Elektrodrache
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Ballon Elektrodrache Blitz Infernodrache Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Infernodrache
Pfeile
Blitz
Koboldgang
Infernodrache
Ballon
Elektrodrache
Infernodrache
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Elektrodrache Blitz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Blitz Infernodrache Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blitz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Blitz Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Koboldgang Blitz Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Blitz
Infernodrache
Elektrodrache Blitz Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Blitz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Infernodrache
Blitz Elektrodrache

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