Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Barbarenhütte Scharfrichter Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenhütte Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Barbarenhütte Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbarenhütte Scharfrichter
Blitz
Barbarenhütte Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbarenhütte Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost Scharfrichter Bogenschützen-Königin Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenhütte Riesenkobold
Pfeile
Barbarenhütte Frost Riesenkobold
Koboldgang
Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Frost
Pfeile
Scharfrichter
Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Barbarenhütte Frost Riesenkobold
Pfeile
Barbarenhütte
Koboldgang
Barbarenhütte Bogenschützen-Königin
Barbarenhütte
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Frost
Fledermäuse
Scharfrichter
Riesenkobold
Fledermäuse
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Scharfrichter Riesenkobold
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Barbarenhütte Fledermäuse Frost Scharfrichter
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Frost Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenhütte Frost Scharfrichter
Barbarenhütte Pfeile Riesenkobold
Barbarenhütte Koboldgang Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Pfeile Frost Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Koboldgang Frost
Barbarenhütte Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Frost
Barbarenhütte Koboldgang
Barbarenhütte Koboldgang Frost
Barbarenhütte Fledermäuse Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Barbarenhütte Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Koboldgang Scharfrichter Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Frost Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Riesenkobold
Frost Fledermäuse Barbarenhütte
Koboldgang Barbarenhütte Riesenkobold
Fledermäuse
Pfeile Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Koboldgang Barbarenhütte Scharfrichter Riesenkobold
Barbarenhütte Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Barbarenhütte Frost Scharfrichter Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Barbarenhütte Frost Bogenschützen-Königin
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenhütte Riesenkobold
Pfeile Barbarenhütte Frost
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Frost Riesenkobold
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Barbarenhütte Frost Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Barbarenhütte Scharfrichter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Barbarenhütte Frost
Pfeile Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Frost
Pfeile
Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Koboldgang Frost Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Frost Scharfrichter Riesenkobold Bogenschützen-Königin

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