Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Prinz
Pfeile
Feuerball Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz
Barbaren
Feuerball
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren Feuerball Prinz
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Barbaren Skelettarmee Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Skelettarmee Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Fledermäuse Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Barbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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