Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektrodrache Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eismagier Schweinereiter Holzfäller Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Holzfäller
Elektrodrache
Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Eismagier Holzfäller
Pfeile
Barbaren Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Elektrodrache
Eismagier Holzfäller
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Barbaren Holzfäller Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Pfeile Barbaren Holzfäller
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Barbaren Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Barbaren Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Eismagier Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Barbaren Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Barbaren Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Fledermäuse Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Elektrodrache Fledermäuse Barbaren
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Elektrodrache
Koboldgang Barbaren Elektrodrache Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Barbaren Elektrodrache Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Fledermäuse
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns