Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Eismagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Blitz
Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Flugmaschine Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Flugmaschine
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Megaritter
Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Eismagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Eismagier Megaritter
Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Eismagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Eismagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine
Fledermäuse Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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