Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Königsgeist
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Wächter Widderreiterin Megaritter
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold
Königsgeist
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Pfeile Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Wächter Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Königsgeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Königsgeist
Pfeile Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Wächter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Koboldgang Wächter Widderreiterin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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