Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Goblin Curse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Schweinereiter Goblin Curse Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Goblin Curse
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Pfeile
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Goblin Curse
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Goblin Curse Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Goblin Curse Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Koboldgang Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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