Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Hexe Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Infernoturm Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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