Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Rune Giant Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rune Giant Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Rune Giant Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rune Giant Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Rune Giant Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Rune Giant
Blasrohrkobold Fledermäuse Eismagier
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Eismagier
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Pfeile
Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Rune Giant
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz
Kanonenkarre Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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