Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns