Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Prinz
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Hexe
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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