Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eismagier Feuerball Musketierin Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Holzfäller
Pfeile
Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerball
Pfeile Megaritter
Musketierin
Holzfäller Megaritter
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Musketierin Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Musketierin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Pfeile Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Musketierin
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Feuerball Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Eismagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Fledermäuse Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Eismagier Holzfäller
Koboldgang Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Pfeile Feuerball Musketierin Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Koboldgang Feuerball Eismagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Holzfäller
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerball Musketierin Eismagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Musketierin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Musketierin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Musketierin Eismagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Holzfäller
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Pfeile Musketierin Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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