Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Feuerball Megaritter
Koboldgang
Feuerball
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Kleiner Prinz
Koboldgang
Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Koboldgang
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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