Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Pfeile
Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier

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