Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Zappys Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Zappys Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Zappys Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Zappys
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Zappys Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Zappys Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Walküre Zappys Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Walküre Zappys Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Walküre Zappys Koboldhütte
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Zappys
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Walküre Zappys Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Fledermäuse Walküre Zappys
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Walküre Zappys
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Fledermäuse Walküre Zappys Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Zappys Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Zappys
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Zappys Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Zappys Koboldhütte
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Zappys Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerball Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Zappys Koboldhütte
Feuerball Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Zappys Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Zappys
Koboldgang Walküre Zappys Koboldhütte
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys Koboldhütte
Walküre Zappys
Fledermäuse Feuerball Walküre Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Zappys Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Zappys Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Drachenbaby
Koboldgang Zappys Koboldhütte Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Zappys Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Zappys Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Zappys Koboldhütte
Feuerball Pfeile Zappys Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Zappys Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Zappys
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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